Apa Itu Steam Move?
Steam move adalah perubahan harga yang cepat dan tersinkronisasi di beberapa sumber dalam jendela waktu yang singkat (biasanya menit). Ini adalah salah satu sinyal paling jelas dari aktivitas canggih yang terkoordinasi.
Ketika kami pertama kali mengimplementasikan deteksi steam di OddsFlow, kekuatan prediksinya mengejutkan kami. Ini bukan sekadar perubahan harga—ini adalah event informasi.
Karakteristik Steam Moves
Kecepatan: Harga bergerak dalam 5-15 menit di beberapa sumber
Magnitude: Biasanya 10-20+ basis poin (mis., 1.90 → 2.00)
Sinkronisasi: Beberapa sumber independen bergerak ke arah yang sama
Timing: Sering terjadi ketika informasi baru masuk ke pasar
Bagaimana Kami Mendeteksi Steam
Di OddsFlow, kami memantau harga di semua sumber dan menandai potensi steam ketika:
- 1Harga bergerak >X% dalam Y menit
- 2Pergerakan dikuatkan oleh N+ sumber independen
- 3Pergerakan bertahan (tidak langsung berbalik)
Ambang batas spesifik bervariasi berdasarkan liga dan jenis pasar. Liga besar memerlukan pergerakan lebih besar untuk memenuhi syarat sebagai steam karena volatilitas dasar yang lebih tinggi.
Steam sebagai Fitur Model
Kami menggunakan deteksi steam dengan beberapa cara:
Fitur biner: Apakah steam terjadi pada pertandingan ini? (Ya/Tidak)
Fitur arah: Sisi mana yang diuntungkan steam?
Fitur timing: Berapa lama sebelum kick-off steam terjadi?
Fitur magnitude: Seberapa besar pergerakan terkoordinasi itu?
Steam yang terjadi lebih awal (>12 jam sebelum kick-off) cenderung lebih informatif daripada steam terlambat.
Peringatan Penting
Tidak semua steam adalah sinyal. Beberapa penyebab:
- Kebocoran lineup (didorong informasi, berharga)
- Akumulasi rekreasional besar (didorong volume, kurang berharga)
- Aktivitas terkoordinasi tapi salah informasi (noise)
Kami telah belajar untuk menimbang sinyal steam berdasarkan konteks, bukan memperlakukannya sebagai indikator biner.
📖 Bacaan terkait: Analisis Pergerakan Odds • Jenis Peserta Pasar
*OddsFlow menyediakan analisis olahraga bertenaga AI untuk tujuan pendidikan dan informasi.*

